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    <title>武斗火柴人格斗论坛 - 主题讨论 Topic DIscuss</title>
    <link>http://bbs.wu-dou.com/showforum-44.aspx</link>
    <description>Latest 20 threads</description>
    <copyright>Copyright (c) 武斗火柴人格斗论坛</copyright>
    <generator>Discuz!NT</generator>
    <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:20:01 GMT</pubDate>
    <ttl>60</ttl>
    <item>
      <title>关于猫猫（StarFenix）不懂怎么做群欧</title>
      <description><![CDATA[上次看StarFenix的 星战一  做的不错 可惜由于技术问题没法做后面的群欧 
我对这有经验

教一教吧
首先
1做一个人   用个文件夹包起来
2 复制一个人（或多个）也用一个个文件夹包起
3把配角标上MAN1 MAN2 MAN 3....    也可以把人物的身体颜色变化来区分
象这样4665

4把人移到不同地方

然后开打...
人要尽量分散点 让主角一个个地]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1545.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>硫酸</author>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 20:01:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>问一下如果实现风速效果,例如跑动背景，碎叶飘动</title>
      <description><![CDATA[问一下如果实现风速效果,例如跑动背景，碎叶飘动
跑动背景 指的是快速跑动时候背景的快速变化，是背景的高速显示隐藏 还是上下移动
碎叶飘动 指的是站在风中，叶子无规则的非匀速的飞过]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1666.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>mystory</author>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 15:31:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>各位武斗朋友兄弟关于老大的游戏我特此开了个讨论帖！</title>
      <description><![CDATA[游戏帖地址：http://wu-dou.com/showtopic-1584-1.aspx

相信很多人很早就得知了老大出游戏的消息！！现在已经在测试，中午12点开始。额~~昨天晚上测试了么！！！额~~没玩所以不是很清楚~~额~~郁闷睡的太早了！！

希望今天玩的朋友说出游戏的不足与要改进的地方！！（以上帮老大说了）我特地开了个帖！！！反正迟早要开个讨论帖的，我开了算了。

讨论什么呢]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1588.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>zxc5816371</author>
      <pubDate>Sat, 01 Nov 2008 10:31:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于棍法    弹性  力度</title>
      <description><![CDATA[上次看猫猫的棍  有点怪 
  就做了这专题      关于棍子的弹性

1  做一线
  4726    
在挥下去时做出弯曲 是头头弯  不要整个弯  
4725
要做出弹性 就要注意弯的先后顺序

4723
做好后加入人物就OK了
http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=4727]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1570.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>硫酸</author>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2008 20:37:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求教多人群殴的制作策略</title>
      <description><![CDATA[因为FLASH8的BUG，WST I的最后一个群殴场景被强迫取消。

不过这可能也是件好事，因为我在这个场景的制作过程中，直接郁闷了……

各个人物之间的动作配合不怎么协调（1个主角+10个半天打不死的人）……

首先说说我的制作方法：

1 先建立一个图形元件BG（就像我在08/08/18短打总结里说的），用来包含该场景的背景、人物、特效和声音等。

2 给主角和配角分配图层]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1370.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>StarFenix</author>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 10:46:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>提供一个为动作增加力度感的方法</title>
      <description><![CDATA[提供一个为动作增加力度感的方法
第一个，普通做法。
http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2727
第二个，增加了力度感。
http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2728
我和同事一起研究出来的，提供大家参考。]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-955.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>ccb0083</author>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 13:08:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>给[武斗馆]各位同学的一个建议</title>
      <description><![CDATA[来论坛潜水也有段时间了！~:Yoci14: 

曾经在论坛里也活跃过一段时间:Yoci1: 

只不过后来被那只老鬼给踢了:Yoci15: 
  不过没关系:Yoci7: 我不介意！

  看了大家的练习   发现一个问题！~
人物的动作太硬  肢体也太硬   
  我给大家的建议就是  先练逐帧  尽量一帧帧的来添加关键帧 在一帧帧去补中间帧
刚开始尽量不要去添加补间  等有]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1465.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>lanpeng</author>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 18:32:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>字幕、镜头、颜色搭配、光剑特效，向大家求教</title>
      <description><![CDATA[目前在制作过程中遇到很多难题，希望大家集思广益，一起来研究。

1 字幕

前些日子在论坛发帖提问的那个字幕AS已经彻底完蛋……因为BUG超级多……

求教写一个函数 subtitle(number:time,string:content)

time 时间，以秒为单位
content 字幕内容，一行具体多字符根据实际调整

2 镜头

不是镜头控件~~而是在FLASH的]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1244.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>StarFenix</author>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 13:57:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于背景的问题</title>
      <description><![CDATA[现在有很多人都有缺背景的问题，所以不妨大家都放一些背景上去，与大家共同分享！]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1366.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>qq644976422</author>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 21:52:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助flash制作搜索栏</title>
      <description><![CDATA[虽然不是动画制作的帖子，但是还是要请教各位大虾们
我使用的免费论坛不支持方搜索引擎框，用代码效果太难看
对于我追求风格的人来说是绝对不行的
希望能指导我制作搜索框，我没有什么falsh制作基础，希望能得到耐心的指导

http://forever95.uu1001.com/index.php
我要把搜索框放在toptool栏，就是顶部黑色的一栏，高度30px，宽度400
样子就像 O]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1398.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>orance</author>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 18:59:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>电影中的武打</title>
      <description><![CDATA[这是《功夫》里的一段，想实现这种效果的动画。它的角度很不错，俯视的;武打的设计又好，中国功夫。是否能以电影的打斗作为火柴人的动作参考呢？？大家给点意见！
http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2598]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-900.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>回马枪</author>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 22:51:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[讨论]残影的表达方法</title>
      <description><![CDATA[&lt;P&gt;我这几天迅速学习了一下AS，对于残影，想出了一个个人觉得十分简单的制作方法，希望大家能够发挥自己的创意，找出更好的实现方法。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;准备工作：两个图层（一个写AS，一个放置影片剪辑），一个按钮（播放用，自己实在懒得做就去公共库里弄一个，实例名为play_btn），一个影片剪辑（稍微长点，效果好测试，场景中的实例名我使用的是MC_mc）。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;第一帧，放置按钮即可。&lt;/P]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-415.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>StarFenix</author>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 22:20:45 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[讨论]残影的表达方法</title>
      <description><![CDATA[&lt;P&gt;加号问题跟官方提过， 实在让人无语， 连这种简单的东西都有问题。。。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;现在我也面临一个尴尬的问题。。。&lt;/P&gt;]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-415.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>StarFenix</author>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 22:20:45 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[讨论]残影的表达方法</title>
      <description><![CDATA[哦，你面临什么问题，说出来研究研究？]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-415.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>StarFenix</author>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 22:20:45 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>镜头控件V2.0改进建议</title>
      <description><![CDATA[在WST I中大量地使用了镜头控件，极大地提高了制作效率，在此感谢老大的无私奉献！

方便之余也发现了控件的两个不足之处：

1 两个场景之间使用控件的话，如果位置不完全一致，场景切换时将会出再大幅度的跳动，这在WST I中多次出现。

2 如果是在自己机器上用播放器打开使用控件的文件，一旦改变播放器大小（比如改成全屏），那么镜头的移动就错位（反正不会呆在原位……）

我暂时还想不]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1374.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>StarFenix</author>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 07:44:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[讨论] 关于AS的移动缓冲</title>
      <description><![CDATA[(此篇心得针对是AS初级以上, 中级以下, 初学仅供参考. 本人AS属于基础型, 中下.)

最近在设计武斗的首页, 经过了一番思考确定首页要使用Flash, 并且是整合型的页面.  
即一个flash页面可能是 5000*5000 的大小(或者更大), 然后通过鼠标拖拉达到移动的效果.

拖动不难, 新建一个鼠标侦听, 然后 
MouseDown &amp;gt; StartDrag(_ro]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-548.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>solo</author>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 01:08:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新刀的残影</title>
      <description><![CDATA[恳求鬼哥哥  和大家帮帮我解决下~~~~~~~~~
如何把残影调整成单独的新建的元件~~~~~~:Yoci11: :Yoci11: :Yoci11:
要上班没时间研究摆脱~~~~~~~研究好了直接发源文件谢谢~~~~:Yoci11: :Yoci11: :Yoci11: 

刷新可在......]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-835.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>baobaozaipao</author>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 13:24:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求教铅笔作画的效果</title>
      <description><![CDATA[最近本人再做一个动画，就是想用一个铅笔来绘制一个人物的线条
我已经把线条绘制的过程绘制了出来，运用了引导线
引导线不是实线，所以只有一个勾画的过程，没有画出线条来
请问怎样画出那些线条啊
我以前看过一个铅笔人的动画，画的动作都好好，不知道是怎么做的

http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=1771]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-689.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>richie_angel</author>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 01:18:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>武鬥是時候弄一些新東東lo</title>
      <description><![CDATA[我記得以前看火柴人是百看不厭的
看几百扁,可是總會有厭的一天
現在的鬼鬥又把我拉入了不能自拔的地步,
搞到我每天都練 (太有趣了)
但如果一些人真的練到了
就可能會厭倦了
所以我覺得武鬥如果可以加入劇情,不要一直都在打,再加配音,
效果會更好



以上只是我的意見
希望可以討論討論^.^:Yoci11: ]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-1138.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>雪飲無涯</author>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 17:59:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>使用外部类设置缓动</title>
      <description><![CDATA[基础缓冲见SOLO帖子
http://www.wu-dou.com/showtopic-548.aspx

下面是我学到的使用外部类设置缓动（缓冲）
founction ball(){
    // 定义缓动类型
  var easeType=mx.transtitions.easing.Elastic.easeOut;
    //初始位置和结束位置    
     var b]]></description>
      <link>http://bbs.wu-dou.com/showtopic-650.aspx</link>
      <category>主题讨论 Topic DIscuss</category>
      <author>ppzhu</author>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 13:59:00 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
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