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Moho火柴人动画-(上)-火柴人造型制作

Moho火柴人动画-(上)-火柴人造型制作

前言: 如果作为高级运用, Moho并不是最佳选择, 但作为初级以及深入可拓展性, 应该说他和FLash相比, 效率更高, 操作更简便. 你不至于因为Flash繁琐的操作而对火柴人动画失去兴趣!
但并不意味着他就没有什么缺陷, 或者非常适合初学者. 因为你要重新去接触理解一个软件, 最下面会提供一组全面的教程, 有心的人请自己用心学习,看情况论坛会增开一个专区. 再方便的工具也要学的人用心去做才有他存在的意义.

以下进入最直接的火柴人动画制作教程, 就算刚刚接触Moho,只要你一步一步跟着做, 你同样能掌握这基础的方法.
(首先请下载moho5.4 , 不提供其他版本的教程,http://wu-dou.com/showtopic-32.aspx 包含系列教程下载)



1: 打开moho, 先熟悉下他的界面,

工具栏:
和看到的一样, 工具栏有一定的复杂程度, 英语不懂的请查字典!
提示: 此次教程只需要用到Draw和Fill. 其他工具的使用请下载系列教程后自行研究.



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时间轴:
和Flash的时间轴有所不同, Moho的时间轴功能更多, 而且操作复杂, 有点失人性化, 你将会在操作的过程中遇到许多问题!!



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风格:
Moho修改线条和填充的方式和Flash也大大不同, 希望在下面的教程中每一个步骤都不要遗失, 只要是教程有提到的内容, 之后将不会再多做重复说明!!



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图层:
Moho的图层还是和Flash不一样,
   
可以看到他新建图层的列表, 不同类型的对象拥有各自的属性层,



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工作区:
也就是Flash的场景了,  重要提示: 用滚轮可以缩放场景, 按住右键可以拖动场景.




 

2: 火柴人造型制作-头部

2: 火柴人造型制作-头部
简单的火柴人造型: 一个圆头+线条肢体, 所以我们就先来绘制一个圆, 以及那些肢体线条, 线条的绘制非常有技巧性, 请确定完全熟练后再继续下面的课程.(*通用撤销快捷键: Ctrl+Z  )

圆的绘制:
选择圆的工具, 如图, 请注意只勾选第一个选项.
Auto fill: 自动填充  Auto outline: 自动添加线框 (由于我们要一个单纯的圆, 所以不需要额外的线条, 但以后根据造型的不同请自行选择)


按住Shift, 并在场景中拖出一个正圆, 如果你是第一次启动, 那么默认的应该是白色.


现在要来修改颜色
要修改图形或线条的样式, 一定要通过Fill工具进行选择

    (提示: 鼠标悬停后会出现说明, 和快捷键, 请谨记快捷键, 为了以后的操作方便)

点选工具后, 选择场景上的圆, 并在右边风格的Fill color 选择颜色
(提示: 当对象被Fill工作选择后就会出现如图的方格. 以作为区别)

现在请试着选择/移动缩放/旋转对象
  快捷键分别是 : G  T  S    R
重要提示1: 选择工具G有3种选择方式, 1是选择点, 2是选择整个对象, 3是取消选择(点击场景). 根据你点击的区域而不同, 请自行尝试!!
(如果你要选择2个点, 可以按住鼠标拖动选择区域, 就可以了, 如果你要复选几个点, 按住shift并逐个选择)
重要提示2: 在FLash中选择对象后能够立即进行移动, 但Moho不行, 你需要切换工具后才能编辑对象, 按G选择对象后按T才能进行移动!!
重要提示3: 要缩放或旋转对象需要选择2个以上的点才行! 请自行理解!!
重要提示4: 当你选择了2个以上的点, 要重新返回选择工具G 才能再进行其他点的编辑,T可以移动不同的单点)


头部绘制完毕, 如果你是新手, 并且没有花上8分钟的时间进行以上重要提示的实践的话, 请按Alt+F4查看更多说明, 谢谢!!!
 

3: 火柴人造型制作-线条肢体

3: 火柴人造型制作-线条肢体

我会推荐新手使用Moho并不在于别人所谓的什么骨骼, 当初我也是因为听说他有个骨骼所以想深入研究下, 结果确定骨骼并不适用于火柴人动画. 有兴趣的请自行深入了解!!

不过意外的是, 他的线条很适合火柴人动画, 而且是非常!!  不过我们还是需要耐心的一步步深入.
现在先来绘制一个人物造型出来, 看看和Flash有什么不同之处!!

首先介绍绘制的工具: Add point

Auto-weld :自动焊接, 类似FLash的紧贴对象, 当你绘制的线条端点靠近另一个端点的时候会自动链接起来, 请根据情况勾选
Auto-fill: 自动填充, 如字面意思, 让你绘制的线构成一个封闭区域的话, 他就自动填充颜色, 不过我们这里暂时不需要.
Sharp-corners: 尖角: 与尖角相对的是平滑的曲线, 请自行确认"勾选"和"没有勾选" 的区别在哪里!!
重要提示:" 与铅笔绘制线条不同, 当然工具主要用于添加点, 请自行尝试. 如果你没有对比以上的 [勾选] 和 [无勾选] , 请按Alt+F4....

----------------------------------------------------过了10分钟 ....----------------------------------------------------------


一个MOho火柴人终于诞生了.... what the hell??? 太瘦了? 那就把线条加粗吧!!


在右边风格面板的Line width 输入5, 或其他数字


然后用选择工具G, 全选人物, 尝试按住Shift逐个点击


选择Create shape,把线框转换成线条!


之后把头部移动到应有的位置, 并取消选择, 希望过程中你都使用快捷键!! 没有? 请按Alt+F4...
最后你应该和我这个人物差不多, 根据自己的风格修改线条大小.

FileFile:

文件名:Cap_786.jpg
下载次数:1947
文件类型:image/pjpeg
文件大小:
上传时间:2008-3-24 11:14:35
描述:jpg



 

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鬼老大真是有心人,
 

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粗不了
fearless,painless,endless!!!!!
 

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是不是这个玩意儿直接调整关节就可以了啊
 

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选择Create shape,把线框转换成线条!


无法加粗线条的步骤已修改!!
 

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细心细心
 

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局限于英文,只能做些简单动作和粒子效果……
5.5是日本人代理的,叫Anime.Studio.Pro.v5
和5.4时一样的
另外问一下,这个软件能拉渐变吗?
没有最宅,只有更宅!      ~莔v囧~
 

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可以的~ 不过在他那里不叫图形渐变, 而是渲染, 而且不是矢量格式的, 有兴趣的话系列教程研究下
 
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